lunes, 18 de junio de 2018

ANTECEDENTES Y TEORÍAS DEL PROYECTO DE TESIS.

ENUNCIADO:

¿DE QUÉ MANERA LOS CONTENIDOS TELEVISIVOS DE DIBUJOS ANIMADOS ACTUALES REPERCUTEN EN LA CONSTRUCCIÓN DE LA REALIDAD SIMBÓLICA DE LOS NIÑOS DEL TERCER GRADO DE PRIMARIA DEL COLEGIO “AMANCIO VARONA” DEL DISTRITO DE TUMÁN? 


V INDEPENDIENTE 

V DEPENDIENTE 
VERBO/ REACTIVO / TIEMPO 
LUGAR
SUJETO

TITULO:


 La repercusión de los contenidos televisivo de dibujos animados actuales en la construcción de la realidad simbólica de los niños del tercer grado de primaria del colegio “Amancio Varona” del distrito de Tumán.


DEFINICIONES FUNCIONALES:


-Del Rio P & M (2008). La construcción de la realidad por la infancia a través de su dieta televisiva (pj 102). Madrid, España: Revista científica de educación.
El fundamento teórico que soporta los estudios empíricos sobre la construcción de la realidad simbólica en los medios tiene unas fuertes y diversificadas raíces teóricas desde las que se han pro-puesto diversos modelos para poder objetivar y comprender qué realidad reflejan y proponen los medios. Esto es, qué existencias y esencias proponen. Los medios asientan existencias virtuales en la realidad simbólica mediante la imposición positiva (la reiteración de contenidos) y aniquilan existencias mediante la censura o el filtrado (la ausencia sistemática de ciertos contenidos). Los medios definen esencias simbólicas dotando de imágenes y significados concretos a los contenidos propuestos finalmente en sus programas.

-Perlado L. (2003). La influencia de la televisión en los niños (pj. 167). Salamanca, España: Ediciones Universidad de Salamanca.
Al hablar de la influencia que ejerce el medio televisivo en los niños, cabe señalar que la actividad del niño receptor frente a la televisión trasciende del momento de estar frente a la pantalla. Esto es, no concluye al acabar un programa o al apagar el televisor. La construcción de asociaciones y la producción de significados a partir de los mensajes de la programación se extienden a otras situaciones de la vida del niño.

OBJETIVO GENERAL:


 Determinar la repercusión de los contenidos televisivos de dibujos animados actuales en la construcción de la realidad simbólica de los niños del tercer grado de primaria del colegio “Amancio Varona” del distrito de Tumán.


OBJETIVOS ESPECÍFICOS:


  1. Analizar los contenidos televisivos animados que consumen los niños del tercer grado de primaria del colegio "Amancio Varona".
  2. Estudiar la realidad simbólica real en la que conviven los niños del tercer grado de primaria del colegio "Amancio Varona".
  3. Analizar los simbolismos que afectan la realidad de los niños del tercer grado de primaria del colegio "Amancio Varona".
  4. Analizar de que manera los niños del tercer grado de primaria del colegio "Amancio Varona" emplean los mensajes enviados en los dibujos animados en su cotidianidad. 

ANTECEDENTES:

1 TÍTULO: La percepción e identificación de niñas y niños con los personajes de las series televisivas de animación.
AUTOR: Mercédes Álvarez San Román.
TIPO: Investigación cualitativa.
MUESTRA: 26 alumnos, 13 varones y 13 mujeres. Todos ellos nacidos en el 2003, salvo uno nacido en el 2002, por tanto, tenían entre 8 y 9 años del centro educativo público de la comunidad de Madrid.
LUGAR: Oviedo, España.
AÑO: 2012.
LINK: http://digibuo.uniovi.es/dspace/bitstream/10651/13062/4/TFM_%C3%81lvarez%20Sanrom%C3%A1n.pdf
CONCLUSIONES:
-          Observamos un desfase entre las propuestas de la industria audiovisual y las expectativas de la audiencia infantil femenina. No así en el caso de la masculina que integra fácilmente los discursos dominantes. Cabe destacar que, a pesar de que se da mucha importancia a la masculinidad hegemónica, también se presentan otras masculinidades en términos positivos. A diferencia de las series dirigidas a las chicas, la sexualidad tiene escaso impacto en los contenidos para varones de esta fase previa a la pubertad. Este podría ser motivo de flexibilidad respecto a cuestiones como la heterosexualidad normativa. Sería necesario, por tanto, estudiar la percepción de las masculinidades en un grupo de mayor edad al nuestro.

-          Podemos confirmar nuestra hipótesis de que la programación televisiva fomenta la perpetuación d los estereotipos de género al promover la identificación con determinados modelos de hombre y de mujer. En esa edad, 8 y 9 años, los niños han asumido su rol y las niñas se resisten a entrar en el molde, a asimilarse a figuras híper sexuadas y consumistas. Ignoramos el efecto que el bombardeo continuo de estos discursos normativos ejerce sobre la construcción de género en las siguientes fases de su desarrollo, aunque, a juzgar por los estudios de Read (2011) y Weitz (2001), esta incomodidad entre aceptación y resistencia al discurso canónico se mantiene a lo largo de toda la vida. No obstante, sería interesante comparar el periodo del que nos hemos ocupado, en el que todavía no se han rendido completamente a la presión social, con las siguientes etapas de su crecimiento para intentar entender en qué momento, si lo hubiese, se interiorizan y se asume los mensajes de la cultura popular.

    TÍTULO: Proceso de socialización y cine de animación de Disney y Pixar: estudio del tratamiento y la recepción de los conflictos emocionales en la audiencia de 5 a 11 años.
AUTOR: Leticia Porto Pedrosa.
TIPO:  Explicativa.
MUESTRA: Nos centramos en una muestra de 12 largometrajes de animación digital de Disney y Pixar (1995-2011) y se han desarrollado 11 grupos de discusión con unos 70 niños y niñas para acercarnos a sus opiniones sobre estos contenidos que previamente habíamos registrado y analizado.
LUGAR: Madrid.
AÑO: 2014.
LINK: http://eprints.ucm.es/24693/1/T35196.pdf%20
CONCLUSIONES:
-          En primer lugar, nos detenemos en la consideración actual del proceso de socialización y la reasignación de funciones entre los agentes tradicionales y el protagonismo de los medios de comunicación. Si partimos de las teorías clásicas de la socialización, observamos cómo la consideración del niño ha cambiado mucho. Antes se concebía como un ser determinado e influido por el sistema social y cultural, incapaz de no reproducir esos patrones socialmente heredados y aceptados. En el momento actual, entendemos la infancia desde una perspectiva constructiva y activa, no sin la necesidad analizar la evolución desde estos enfoques más tradicionales hasta las transformaciones acontecidas a lo largo de estas últimas décadas. Estos cambios han modificado el proceso de socialización y la función de los agentes tradicionales en pro de una educación más mediatizada, a cargo de los medios de comunicación, mucho más acusada que hace años. Por eso se hace tan necesaria la investigación sobre este ámbito para descubrir los modelos sociales y los conocimientos que se transmiten a través de las distintas pantallas en las que invierten tanto tiempo nuestros menores.
-          Tras analizar los contenidos de 12 largometrajes de animación, podemos elaborar un diagnóstico acerca del tipo de personajes, valores y modelos sociales que se transmiten estas películas “Autorizadas para todos los públicos”:
a. La representación del héroe se concreta en personajes masculinos que encarnan valores positivos (amistad, cooperación, humildad, solidaridad) y que son los encargados de restablecer el orden en el sistema, aunque sea mediante el uso de la violencia injustificada. En cuanto a la presencia de la heroína, se confirma que la representación femenina sigue siendo una asignatura pendiente en este tipo de producciones infantiles ya que del análisis de las 12 películas de animación se infiere el dato de que las mujeres representan el 21,5%, frente a un 62% de los hombres. 
b. La comunicación y representación estereotípica responde a la clásica asignación de identidad y roles de género. A partir del análisis de contenido se observa que se siguen reproduciendo los rasgos estereotipados 401 que construyen la tipología de género tradicional. En este sentido, en términos generales, la masculinidad se vincula a la violencia, al dominio, al riesgo, a la habilidad, la inteligencia; mientras que la feminidad se encuentra más unida a la debilidad, la imprudencia, la bondad, la pasividad y los valores estéticos.
c. Se analizan 21 ejes temáticos en estas películas y aquellos comunes en todas ellas serían: la amistad, el amor, la convivencia y la solidaridad.
d. En cuanto al contenido axiológico, podríamos afirmar que el cine de animación propuesto por Disney y Pixar constituye un cauce adecuado para la promoción de valores. En nueve de los 12 largometrajes se encuentran representados los 16 valores que se han establecido a priori: amistad, amor, belleza interior, bondad, comprensión, compromiso, fidelidad, humildad, igualdad, respeto, responsabilidad, solidaridad, superación personal, tolerancia, valentía y verdad. Los contravalores también están presentes, pero en menor proporción que las actitudes positivas. Entre los más destacados, especialmente encarnados en los antagonistas, están: la arrogancia, el egoísmo, la envidia, la hipocresía, la rudeza o la sumisión.
e. En cuanto a la tipología de familias que se reproduce en estas películas el esquema más habitual es el representado por la madre con hijos, que se da en diez de las 12 producciones. También se incluye la presencia de los hermanos y los tíos, aunque éstos últimos en menor proporción, y sorprende que no haya lugar para la figura de los abuelos como personaje dentro de estas historias. Una mención especial le dedicamos a los tres personajes masculinos huérfanos que aparecen en “Bichos” (1998), “Buscando a Nemo” (2003) y “Ratatouille (2007).
-          Estas películas cuentan con una calidad e innovación técnica cada vez más perfeccionada. En el caso que hemos analizado, los estudios Pixar, cuentan con algunos de los mejores animadores del mundo para sus producciones, entre los cuales también están profesionales españoles que forman parte del equipo.
-          Cuando decimos que los menores representan un consumidor importante de estas producciones nos referimos a que éstos, desde los primeros años, tienen un gran conocimiento sobre estas películas. Además, de conocer las películas, son capaces de identificar los personajes principales de estas historias y de reconocer las tramas fundamentales de estas cintas a partir de un mero fotograma fijo del largometraje. Además, es suficiente con pronunciar algún título de estas películas o un personaje concreto para darnos cuenta del amplio domino que ellos tienen sobre el tema y la cantidad de artículos y accesorios que ellos tienen en sus casas relacionados con estos largometrajes, fruto de la publicidad y el merchandising generado a partir de estas producciones. Pese a que ellos no entienden de productoras ni distribuidoras, lo que los niños sí saben es que les gustan “los dibujos” y dedican parte de su tiempo libre a verlos, porque se lo pasan bien y disfrutan con estos contenidos.

    TÍTULO: Repercusiones del consumo de dibujo animado sobre la creatividad infantil.
AUTOR: Rebeca Arboleda Estudillo
TIPO: Ex post facto.
MUESTRA: niños entre 5 y 7 años de varios colegios de Granada.
LUGAR: Granada, España.
AÑO:2012.
LINK: https://hera.ugr.es/tesisugr/21620957.pdf
CONCLUSIONES:
-          se comprueba en el desarrollo del proyecto que el consumo negativo de televisión afecta al proceso de percepción visual y psicológica del niño, modificando la producción de imágenes mentales utilizadas en el proceso de dibujo infantil. Se puede apreciar que, a mayor consumo inadecuado de televisión por parte del niño, menos desarrollo de sus capacidades creativas y por tanto artísticas.
-          La consecuencia principal que se deriva de ello son la limitación impuesta al desarrollo de la personalidad y de un conocimiento rico, variado y subjetivo. Además, se da un bajo desarrollo de las capacidades relacionadas con la imaginación, la expresión artística y la creatividad, tales como la originalidad, la fluidez de ideas, el contraste entre datos, la sensibilidad y la seguridad en uno mismo.
-          Se aprecia que el consumo negativo de televisión reduce la variedad de estímulos externos las fuentes de información a partir de los cuales el niño construye su conocimiento e imágenes de una base de datos. A causa de esto, la variedad de conceptos de conocimiento e imágenes mentales se ve reducida y los contenidos, además, homogeneizados. Es por ello que este tipo de base de datos mentales se manifiesta en el dibujo den forma de escasez de recursos propios, detalles personales y soluciones originales e imaginativas.

TRATAMIENTO TEÓRICO:


TEORÍA DE LA AGUJA HIPODÉRMICA
Cómo parte de nuestra investigación tenemos a las teorías de la comunicación, las cuáles nos enseñan que base teórica comunicacional se está ejerciendo en nuestro objeto de estudio. 
En primer lugar, tenemos a la famosa teoría de la aguja hipodérmica, también conocida como la teoría de la bala mágica, la cual formó parte de la primera ola de estudios sobre la comunicación en masas desarrollada a partir de los años 20 hasta los años 40, el cual tiene como principal expositor a Harold Laswell, quien postula primordialmente que los mensajes de los medios de comunicación atacan y se insertan cuál aguja en la audiencia, quienes 
reaccionan de manera uniforme a dichos estímulos.
Esta idea que ha sido fuertemente atacada, ya que da cabida al eterno debate del efecto de los medios de comunicación en la conducta de las personas, ya sea que se esté a contra en contra o a favor, lo cierto es que durante el contexto histórico en que se formuló encajaba perfectamente.
Esta teoría surge como consecuencia del estudio de los efectos de la propaganda en la población durante la primera y segunda guerra mundial, dónde se quería determinar el alcance y poder de los medios de comunicación en la formación de la opinión pública.
En base a esta teoría se pensaba entonces que las masas se caracterizaban por ser: homogéneas, de igual reacción y que sigue un patrón de estímulo-respuesta.
Esta teoría puede encajar perfectamente en el tema de investigación, ya que cuando hablamos de repercusión estamos dándonos cuenta que es el medio y sobre todo los diseñadores de aquellos dibujos animados actuales quienes buscan influenciar de alguna manera en su público objetivo, que en este caso son los niños del tercer grado de primaria del colegio “Amancio Varona” de distrito de Tumán.
Teniendo en cuenta la edad de aquellos niños que oscila entre 7 y 8 años de edad, podemos ver que su respuesta ante un estímulo externo es inmediata, ya que están en la etapa que aún imita el comportamiento que existe a su alrededor, teniendo en cuenta que sus lugares más recurrentes son la escuela y la casa, pero que en la primera de estas es donde se forjan las primeras relaciones sociales que estos niños tienen en su vida y en las cuales se puede ver de manera más real y efectiva la personalidad creciente y formativa que ellos vienen desarrollando.
Analizando a los niños del tercer grado de primaria del colegio “Amancio Varona” de Tumán, nos podemos dar cuenta que tienen las características exactas las cuales el medio de comunicación necesita para poder insertar o inyectar su mensaje, ya que éstos son una masa homogénea, ya que se están refiriendo al mismo público objetivo qué son los niños 7 a 8 años, también que tienen una reacción igualitaria en base a los estímulos que están percibiendo en los mensajes televisivos, que son enviados mediante los dibujos animados, y que sobre todo responden a un solo patrón el cual ya es esperado por los medios de comunicación, ya que ellos conocen cuál será la respuesta de estos niños, y al enviar el mensaje sólo esperan que su audiencia responda tal cual ellos lo han planteado.
Después del análisis de evidencias que pudimos contrastar en las entrevistas hacia estos niños, pudimos demostrar que existe una fuerte conexión entre ellos y los personajes de los dibujos animados, en la cual ellos se ven muchas veces reflejados con el famoso, “yo soy tal personaje, y tú eres tal personaje y vamos a jugar como lo harían ellos”, esto es un patrón muy recurrente en los niños de esta edad entonces con esto podemos verificar que los diseñadores y creativos que están detrás de estos dibujos animados actuales, y sobre todo de los contenidos que éstos entregan a su público objetivo, pueden traer un mensaje oculto en el cual los niños, dentro de su inocencia reacciona ante estos impulsos de mensajes y sólo se dejan llevar, porque aún no tienen la capacidad psicológica para poder desintegrar un mensaje enviado por un medio y poder conocer cuál es el trasfondo en el cual ellos quieren que estos niños lleguen en un futuro a desarrollarse y que formen parte de su cotidianidad.



TEORÍA INFORMACIONAL SOBRE LA PERCEPCIÓN

Otra de las teorías que se enfocan en nuestro tema de investigación es la teoría informacional sobre la percepción, la cual nos dice que el hombre capta mensajes en el entorno y los interpreta en relación a su cultura, dónde podemos verificar que tiene una relación muy cercana con nuestra variable dependiente, ya que esta teoría nos afirma de que los impulsos son los estímulos enviados por los medios de comunicación, y que pueden de alguna manera cambiar o modificar la cultura del entorno mediante a la percepción de la semiótica, quiere decir que los niños al percibir estos impulsos pueden llegar a modificar su realidad simbólica actual y real, por una creada y constituida por los creativos de contenido en las animaciones televisivas actuales, está además nos habla sobre la denotación y connotación que el mundo percibe de modo sustancial o espacial, estamos hablando aquí de los colores, la textura, las superficies y los bordes que podemos ver en diversas imágenes de los dibujos animados que estamos estudiando, también nos dice que la percepción de las cosas significativas las estudian cómo los objetos, los personajes o las señales que estos emiten, las cuales pueden ser muy influenciables en los niños.
Dicha teoría informacional de la percepción sienta un principio de incertidumbre de la percepción y sobre todo se apoya en las leyes de la percepción, como una de las primeras leyes tenemos a la ley del cierre, la cual nos dice que las personas tendemos a completar perceptualmente aquellos estímulos que están próximos entre sí, ya sea en el espacio o en el tiempo, aunque el objeto éste sin completar lo percibimos como un todo.
Esto nos quiere decir de que no es necesario que en los dibujos animados actuales tengan que colocar un mensaje o una señal de manera muy explícita para poder dar a entender una situación o simbolismo, porque esta llega cómo un mensaje parcial y el cerebro del niño la completará automáticamente.
Otra de las leyes de la percepción que se aplican en el objeto de estudio es la ley de la proximidad, la cual habla del agrupamiento parcial o secuencial de los elementos que lleva a cabo en la mente con base en la distancia, nos dice que los objetos adjuntos tienden a ser visto como una unidad y que los estímulos están próximos tienden a percibirse como parte de la misma unidad, esto quiere decir que todos los estímulos que ellos puedan encontrar dentro de los contenidos de dibujos animados actuales y que a la vez puedan estar presentes en su entorno, reafirma y hace más fuerte este cambio de realidad simbólica dentro de su vida, ya que al ellos estar en una etapa de formación de la personalidad y además la formación en cuanto a su realidad y a su identidad buscan los patrones que ellos creen convenientes dentro de su entorno, entonces si ellos tienen una influencia de los medios de comunicación a través de los dibujos animados y luego miran a su entorno real y se dan cuenta que son aceptados por los grupos sociales a los que ellos ya pertenecen, como la familia, los amigos, la escuela, ellos los tomarán como un patrón bueno en el cual podrán seguir y poder ser no sólo como su personaje favorito lo desea sino como su entorno lo acepta.
Y por último tenemos el principio de relación figura y fondo, el cual establece que el cerebro no puede interpretar un objeto como figura o fondo al mismo tiempo, y la percepción del objeto determinará la imagen a observar, este principio se aplica en nuestro objeto de estudio de manera que los niños no son capaces aún de poder desintegrar un mensaje y poder escoger qué estímulo va a poder ejercer mayor influencia dentro del simbolismo que ellos están recibiendo, y esto en los niños se da de manera más fácil, ya que incluso a un adulto es difícil poder controlar este principio en su mente, los niños son más propensos a poder ser estimulados y manipulados de manera que realicen lo que tú deseas conseguir.
Ésta teoría nos demuestra que el entorno cultural y social de una persona es frágil en comparación a la influencia que puede ejercer un medio sobre nosotros y que los simbolismos son la pieza clave del rompecabezas de esta investigación.

viernes, 1 de junio de 2018


RELATO DE EXPERIENCIAS ARBOLSOLINAS.
Este año fue un año de cambios y retos nuevos, iniciando con la desintegración de mi antiguo grupo comunitario, “El Chorro”, y la nueva incorporación a uno de los grupos que quedó bien posicionado el ciclo pasado, “Arbolsol”.
Conocer Arbolsol se dio tarde en mi caso, ya que tuve que esperar a iniciar clase para conocer esta comunidad, muy distinta dígase a lo que yo estaba acostumbrada en El Chorro, ya que se trataba de un caserío más pequeño, en comparación de la extensión del Chorro, y con muchos menos pobladores.
A pesar que en vacaciones nos reunimos más de una vez para que este nuevo grupo que me albergó me comente y muestre información de su resultado, actividades y estudiar un poco a profundidad la labor de un comunicador para el desarrollo, muchas mañanas de cine eran netamente para ver videos y videos de comunicación para el desarrollo y videos sobre botiquines comunales en Perú, así fue que conocimos el Botiquín Comunal “Los Niños Primero”, dónde Cinthia luego viajaría para conocer más a fondo la composición y desarrollo del mismo.
Según lo que pude escucharen esas pláticas y lo que pude verificarlo en el blog colectivo, las agendas comunitarias se basaban en temas concretos: la chacra, el sembrío, la preocupación por la falta de apoyo en la posta médica del sector, el colegio de los niños, ya que adolecentes hay muy escasos, y la edad mínima para ser madre o padre oscila en los 20 a 23 años, y los animales.
Donde los diálogos más recurrentes son la crianza de los animales y el colegio de los niños, ya que nuestra alianza Cáritas también realiza labores en la zona de Arbolsol y los padres sin falta envían a sus niños, no solo de la zona de San Antonio, sino de otras zonas aledañas a las capacitaciones en materias escolares, que ayudan a uniformizar y reforzar el aprendizaje de los niños, pero a pesar que dentro de la agenda se encontraba el tema de salud no hacían más que mostrar su malestar por la deficiencia de la atención en la posta médica, y no tomaban “cartas en el asunto” ni siquiera de informarse cómo solucionar sus problemas de salud sin tener que asistir desde la madrugada por un cupo en la posta de salud.
Después de esa visita pude conocer más a fondo la comunidad, y luego de eso, pudimos visitarla en nuestra primera actividad, dónde las madres aún desconfiadas hacia mí, porque jamás me habían visto, más que el día de la activación, preferían conversar con mis otros compañeros, hasta que iniciamos y pudimos hablar con alguna de ellas que podían contarme lo que sucedía a groso modo dentro de la comunidad.
Para nuestra segunda actividad la relación se enlazó más, ya que la ginkana no solo hizo que ellas se comunicaran entre sí para los juegos, sino ya se acercaban hacia mí para cualquier pregunta o duda. Pero lo más reconfortante fue que no solo logré comunicarme de manera fluida con ellas, sino que también descubrí de qué manera les había impactado el conocer más sobre la vida sana en nuestra primera actividad, ya que no solo muchos de aquellos niños estuvieron prestos a participar en los juegos, sino también hicieron de manera correcta y entusiasta el túnel de lavado de manos que fue lo que se practicó en la primera actividad, con eso pude darme cuenta que nuestro trabajo había dejado una pequeña huella en la comunidad San Antonio de Arbolsol y que poco a poco el tema de la salud ya no es un tema pasivo en su agenda ciudadana, sino ya ellos se estaban apropiando de ese desarrollo.

Madres Arbolsolinas compartiendo entre ellas el correcto lavado de manos actividad n°1 
Niña arbolsolina aplicando lo aprendido en la actividad n°1, en la dinámica de la actividad n° 2,
mientras su madre capta el logro de su pequeña en foto.